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P morcego

Biografia[]

Parecido com a maldição do lobisomem, a sétima criança em uma sequência de filhos do mesmo sexo tornar-se-á um Morcego Humanoide. E a cada “renascimento” dessa maldição, o portador ficará mais forte. 

Poderes[]

  1. Ecolocalização: Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos objetos. Pode produzir uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Não necessita de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3D razoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar.
  2. Visão Noturna
  3. Morcegomancia: Capacidade de manipular e entender Morcegos, podendo se comunicar com eles à metros de distância ou até mesmo mandando-os vigiar alguém.
  4. Grito Super-Sônico: Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas.
  5. Mordida Sonífera: Sua mordida pode fazer com que uma pessoa durma.
  6. Menecinese: É a habilidade oposta à Heliocinese, Menecinese é a capacidade de absorver energia lunar, conseguindo realizar incontáveis façanhas por meio desta.

Habilidades de Classe[]

Nível Habilidade Custo de Mana
1 Grito 2
2 Golpe Cometa 3
3 Impávido -
4 Chamar Reforco 5
5 Grito Maior 7
6 Grito Sonífero 7

Grito[]

  • Área de ação: Cone
  • Tempo de recarga: 2 turnos

Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa 4d6 pontos de dano e deixa as criaturas na área surdas por um minuto. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade e evita a surdez. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de Reflexos.

Golpe Cometa[]

  • Alvo: Qualquer um
  • Tempo de recarga: 3 turnos

Levanta voo, e escolhe um alvo. Assim, você fará uma descida muito rápida e dará um golpe no alvo escolhido. Dano físico + 3

Impávido[]

  • Alvo: Você mesmo
  • Tempo de recarga: Passiva

Você recebe um bônus de +4 em quaisquer testes para evitar efeitos de medo. Além disso, sempre que ficar apavorado, em vez disso fica apenas abalado.

Chamar Reforço[]

  • Alcance: 20m a partir de você
  • Tempo de recarga: 5 turnos

faça um teste de Concentração. Se for bem sucedido poderá dar um grito para o alto chamando uma horda de morcegos. Role 2d20 para o quantitativo de morcegos.[Somente em Combate]

Grito Maior[]

  • Área de ação: Cone
  • Tempo de recarga: 3 turnos

Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa 8d6 de dano e deixa as criaturas na área atordoadas por uma rodada e surdas por 10 minutos. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade, evita o atordoamento e reduz a duração da surdez para um minutos. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de Reflexos.[Somente em Combate]

Grito Sonifero[]

  • Área de ação: Cone
  • Tempo de recarga: 5 turnos
  • Teste de Resistência: Vontade anula

É a junção de Grito com Mordida sonífera. Este grito deixa seu alvo adormecido por 10min. Caso tenha mais de um inimigo a frente, o tempo é dividido entre os alvos(Exemplo: 5 alvos, 2 min cada um)

BUFFs e NERFs[]

BUFFs NERFs
Mais poderoso à noite(+4) Visão prejudicada ao dia(-3 Precisão)
Pode voar a 98Km/h Pode se transformar involuntariamente(a noite)
Pode se desfazer de suas asas(+1 Agilidade) Pode perder a sanidade
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