Biografia[]
Parecido com a maldição do lobisomem, a sétima criança em uma sequência de filhos do mesmo sexo tornar-se-á um Morcego Humanoide. E a cada “renascimento” dessa maldição, o portador ficará mais forte.
Poderes[]
- Ecolocalização: Capacidade de conhecer o ambiente a seu redor através da ecolocalização. Isso significa ouvir ondas sonoras refletidas nos objetos. Pode produzir uma onda sonora que passará pelo ambiente e será refletida. Não necessita de nenhum som extra, apenas o som do ambiente é capaz de criar uma imagem em 3D razoavelmente completa do ambiente, também conhecido como Sentido sonar.
- Visão Noturna
- Morcegomancia: Capacidade de manipular e entender Morcegos, podendo se comunicar com eles à metros de distância ou até mesmo mandando-os vigiar alguém.
- Grito Super-Sônico: Habilidade de amplificar a voz e gritar tão intensamente que seu grito pode quebrar objetos e ensurdecer pessoas.
- Mordida Sonífera: Sua mordida pode fazer com que uma pessoa durma.
- Menecinese: É a habilidade oposta à Heliocinese, Menecinese é a capacidade de absorver energia lunar, conseguindo realizar incontáveis façanhas por meio desta.
Habilidades de Classe[]
Nível | Habilidade | Custo de Mana |
---|---|---|
1 | Grito | 2 |
2 | Golpe Cometa | 3 |
3 | Impávido | - |
4 | Chamar Reforco | 5 |
5 | Grito Maior | 7 |
6 | Grito Sonífero | 7 |
Grito[]
- Área de ação: Cone
- Tempo de recarga: 2 turnos
Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa 4d6 pontos de dano e deixa as criaturas na área surdas por um minuto. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade e evita a surdez. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de Reflexos.
Golpe Cometa[]
- Alvo: Qualquer um
- Tempo de recarga: 3 turnos
Levanta voo, e escolhe um alvo. Assim, você fará uma descida muito rápida e dará um golpe no alvo escolhido. Dano físico + 3
Impávido[]
- Alvo: Você mesmo
Tempo de recarga: Passiva
Você recebe um bônus de +4 em quaisquer testes para evitar efeitos de medo. Além disso, sempre que ficar apavorado, em vez disso fica apenas abalado.
Chamar Reforço[]
- Alcance: 20m a partir de você
- Tempo de recarga: 5 turnos
faça um teste de Concentração. Se for bem sucedido poderá dar um grito para o alto chamando uma horda de morcegos. Role 2d20 para o quantitativo de morcegos.[Somente em Combate]
Grito Maior[]
- Área de ação: Cone
- Tempo de recarga: 3 turnos
Você emite um som de estourar os tímpanos, que causa 8d6 de dano e deixa as criaturas na área atordoadas por uma rodada e surdas por 10 minutos. Um teste de Fortitude bem-sucedido reduz o dano à metade, evita o atordoamento e reduz a duração da surdez para um minutos. Qualquer objeto frágil ou cristalino na área será quebrado; criaturas que estejam segurando objetos frágeis podem evitar isso com um teste de Reflexos.[Somente em Combate]
Grito Sonifero[]
- Área de ação: Cone
- Tempo de recarga: 5 turnos
- Teste de Resistência: Vontade anula
É a junção de Grito com Mordida sonífera. Este grito deixa seu alvo adormecido por 10min. Caso tenha mais de um inimigo a frente, o tempo é dividido entre os alvos(Exemplo: 5 alvos, 2 min cada um)
BUFFs e NERFs[]
BUFFs | NERFs |
---|---|
Mais poderoso à noite(+4) | Visão prejudicada ao dia(-3 Precisão) |
Pode voar a 98Km/h | Pode se transformar involuntariamente(a noite) |
Pode se desfazer de suas asas(+1 Agilidade) | Pode perder a sanidade |