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P meioorc

Biografia Edit

nda

Poderes Edit

  1. Absorção de Dano: Capacidade de absorver todo o dano recebido e o transformar em energia para ganhar mais força e agilidade.
  2. Super – Força
  3. Espadachin: Manuseio total de suas espadas.
  4. Visão Noturna
  5. Hipercinese: É o controle completo e sincronizado de mente-músculo, derivado de anos de treino, ou de mudança genética. Os efeitos resultantes desse poder são o equilíbrio perfeito, condenação motora perfeita, reflexos muito avançados, pontaria perfeita.

Habilidades Usáveis Edit

Nível Habilidade Custo de Energia
1 Combater com Duas Armas, Duro de Matar -
2 Inimigo Predileto -
3 Terreno Predileto -
4 Vínculo Selvagem -
5 Ataque Sagaz 4
6

Combater com Duas Armas Edit

  • Alvo: Inimigo
  • Tempo de Recarga: 2 turnos
  • Restrição: Somente em combate

Se estiver usando as duas espadas, você pode fazer dois ataques com a mesma ação padrão, um com cada uma. No entanto, você sofre penalidade de -4 em ambas as jogadas de ataque.

Duro de Matar Edit

Quando você sofre dano que poderia levá-lo a 0, você pode ignorar completamente esse dano. Você pode usar este talento uma vez por dia.[Passiva]

Inimigo Predileto Edit

Escolha um tipo de criatura entre as seguintes: animal, construto, espírito, humanóide, monstro ou morto-vivo. Você recebe +2 nas jogadas de dano contra criaturas do tipo escolhido.[Passiva]

Terreno Predileto Edit

Escolha um tipo de terreno entre os seguintes: deserto, floresta, montanha, pântano, planície, selva, tundra, aquático, subterrâneo ou área de Realidade Aberrante. Você recebe +2 em testes de Acrobacia, Furtividade e Percepção quando estiver no tipo de terreno escolhido.[Passiva]

Vínculo Selvagem Edit

Escolha entre ter um elo com o mundo selvagem ou com um animal. Uma vez feita, esta escolha não pode ser mudada.

  • Se escolher um elo com o mundo selvagem, você recebe um talento de combate ou de perícia.
  • Se escolher um elo com um animal, você recebe um Companheiro Animal.

Ataque Sagaz Edit

  • Alvo: Você mesmo
  • Tempo de Recarga: 4 turnos

Você soma seu modificador de Inteligência em jogadas de Dano Físico.

BUFFs e NERFs Edit

BUFFs NERFs
Em areas florestais PER +2 Péssimo em camuflagem
Mira perfeita(Precisao +7)
Sabe o idioma dos Orcs e dos Humanos

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